【スト6】マスターからのブランカ起き攻め

Posted in aws, blog on November 4, 2020 by Henk Verlinde ‐ 3 min read

【スト6】マスターからのブランカ起き攻め

はじめに

最近ストリートファイター6がマイブームでよくトレモにこもり遊んでいます。
中でもブランカが研究し甲斐があるので、プロが使うセットプレイや研究していく中でこれ強いなと思ったセットプレイを備忘録的にまとめようかと思った次第です。

エレクトリックサンダー(画面中央)

  1. 前ステップ → 生ラッシュ → 4MK 【最速入力】 リバサ暴れをが多いなと思ったら、これを使用します。
    ヒット時は HP がつながるので暴れるとどうなるかとを叩き込みましょう。
    またガードされていても有利が取れています。
    ガードされていたら以下で読みあいを進めます。

    1. 暴れつぶし(4MK → 5LP → エレクトリックサンダー)
    2. 微歩き投げ
    3. シミー
  2. 前ステップ → 生ラッシュ → 前投げ 【体感入力】
    特に説明はいりませんね。
    本命の打撃を通すために投げを見せて行きます。

  3. 前ステップ → ラッシュ LK 【最速入力】
    シミー拓
    距離によりますが、投げもすかせます。

  4. サプライズフォワード → 5MK → エレクトリックサンダー 【体感入力】
    5MK が埋まります。
    ドライブゲージを使わずに起き攻めできるので、優秀な選択肢になります。

エレクトリックサンダー(画面端)

  1. 4MK(空振り) → 4MK(持続重ね) 【最速入力】
    ヒットしていた場合、大 P がつながります。
    ガードでも 7F の有利が取れる極悪セットプレイです。
    ガードされていたら以下で読みあいを進めます。

    1. 微歩き投げ
    2. シミー
    3. 暴れつぶし (5MK → エレクトリックサンダー)
  2. サプライズフォワード → 4MK 【最速入力】 裏拓です。
    ブランカに慣れていない人にぶっ刺さります。 ヒットしていた場合、大 P がつながり、ガードでも 6F の有利が取れる極悪セットプレイです。
    自分から壁を背負いに行くことになるので、多用は厳禁です。

  3. 中ワイルドハント 【最速入力】 コマ投げ択です
    味編で使うこともありますが、垂直と無敵に弱くリスクリターンが合わないため個人的にあまり使わないです。

  4. ラッシュ → 6MP 【体感入力】
    中段択です。
    ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。

    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)
  5. ラッシュ → 2LK 【体感入力】
    下段択です。 ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。

    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)

ワイルドリフト → 中バーチカルローリング(画面中央)

  1. 中ローリング 【最速入力】
    1. ノーゲージで密着 3F 有利状況が作れます。
  2. ラッシュ → 6MP 【体感入力】
    中段択です。
    ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。
    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)
  3. ラッシュ → 2LK 【体感入力】
    下段択です。
    ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。
    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)

ワイルドリフト → 大バーチカルローリング(画面端)

  1. HK 空振り → 4MK 【最速入力】

    1. ヒットしていた場合、大 P がつながり、 ガードされていたら 7F 有利で読みあいを進めます。
    2. 微歩き投げ
    3. シミー
    4. 暴れつぶし (5MK → エレクトリックサンダー)

ワイルドリフト → エレクトリックサンダー → 大バーチカルローリング(画面端)

  1. ジャンプ
     詐欺飛び
  2. MK(空振り) → 4MK
    1. ヒットしていた場合、大 P がつながり、 ガードされていたら 6F 有利で読みあいを進めます。
    2. 微歩き投げ
    3. シミー
    4. 暴れつぶし (5MK → エレクトリックサンダー)

ワイルドリフト → エレクトリックサンダー → SA1(画面端)

  1. インパクト
    連打でもしてない限り返せないです。決まったら人形起き攻めへ

ワイルドリフト → 3HP(画面中央)

  1. サプライズフォワード 【最速入力】 OR 【体感入力】
    相手が後ろ受け身をしていた場合に表裏がかかります。
    表裏は選べますが、【体感入力】で少し難しいです。
    はじめは後ろを入れっぱなしにして、MK を出すのをお勧めします。
    1. 裏択 【最速入力】
    2. 表択 【体感入力】

前投げ後(画面中央)

  1. サプライズフォワード → 5LK 【最速入力】
    SF6 は前投げ後に後ろ受け身でノーゲージで起き攻めに行けるキャラっていないんですけど、なぜかこの怪物だけはできます。
  2. サプライズフォワード → 微歩き → 投げ 【体感入力】
    暴れに負けますが、1 で打撃が埋まるので中央でぼったくり柔道が択として成立します。頭おかしい
  3. ラッシュ → 6MP 【体感入力】
    中段択です。ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。
    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)
  4. ラッシュ → 2LK 【体感入力】
    下段択です。ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。
    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)

前投げ後(画面端)

  1. 前ステ → 投げ 【体感入力】
    柔道です。ブランカは投げが埋まるので気分で投げてください

  2. 前ステ → 4MK 【最速入力】
    ブランカは柔道の対の打撃択がものすごく強いです。
    4MK が持続で当たり、次の HP がつながります。
    仮にガードされていたとしても、以下で読みあいを進められます。

    1. 暴れつぶし(4MK → 5LP → エレクトリックサンダー)
    2. 投げ
    3. シミー
  3. ラッシュ → 6MP 【体感入力】
    中段択です。ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。

    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)
  4. ラッシュ → 2LK 【体感入力】
    下段択です。ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。

    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)
  5. ラッシュ → 5LK
    様子見択です。個人的にこれを多用します。
    パリィ、無敵、投げ、ジャンプ、に勝てる最強行動です。
    投げ間合い外なので、下ガードを入れつつ、相手の投げとジャンプを見ましょう。
    これをやる前に、少し柔道しておくことをお勧めします。

大ローリング(画面中央)

  1. 22LP 人形設置【最速入力】
    中央だと起き攻めがないので人形設置しておきましょう

大ローリング(画面端)

  1. 前ステ → 4MK 【最速入力】
    4MK が持続で当たり、ヒット時に HP がつながります。
    仮にガードされていたとしても、5F 有利で読みあいを進められます。
  2. 前ステ → 投げ 【体感入力】
  3. OD ローリング → 中バチカ 【最速入力】
    1. 中ローリングで 7F 有利です。 以下で読みあいを回します。
      1. 垂直ジャンプ 【最速入力】 原人狩りです。投げぬけと大体の無敵技に勝てます。
      2. 4MK 【最速入力】
      3. 投げ 【体感入力】
      4. 後ろ下がり 【最速入力】 対空が強いキャラへの選択肢
    2. 3HP 【体感入力】 スライディングして起き攻めも可能です。
      1. サプライズフォワード 【最速入力】 OR 【体感入力】
        相手が後ろ受け身をしていた場合に表裏がかかります。
        表裏は選べますが、【体感入力】で少し難しいです。
        はじめは後ろを入れっぱなしにして、MK を出すのをお勧めします。
        1. 裏択【最速入力】
        2. 表択【体感入力】

3HP

  1. ラッシュ → 6MP【体感入力】
    中段択です。
    ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。
    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)
  2. ラッシュ → 2LK 【体感入力】    下段択です。
    ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。
    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)
  3. サプライズフォワード
    3HP の当たり具合によって自動表裏がかかります。
    ブランカ自身もどこに行くのかわからないので、LK → 2LP まで入れ込みます
  4. 前ステップ → 4MK 【体感入力】
  5. サプライズフォワード → 投げ 【最速入力】

弱バーチカル(画面中央)

コンボの締めで当てた場合の起き攻めです。

  1. ラッシュ → 6MP 【体感入力】
    中段択です。
    ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。
    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)
  2. ラッシュ → 2MK 【体感入力】
    下段択です。
    ガード時に-1 ですがガードされたらぼったくりでボタンを押すのもありです。
  3. ラッシュ → 4MK 【体感入力】

弱バーチカル(画面端)

  1. 弱ワイルドハント【最速入力】 コマ投げが埋まります。

エリアルローリング

  1. 前ステップ → 前ステップ【最速入力】 密着 3~7F です。有利状況がぶれるので体感で起き攻めしましょう
  2. 大ワイルドハント【最速入力】 重なります

OD エリアルローリング

  1. 前ステ → 4MK

SA3

  1. サプライズフォワード → インパクト【最速入力】
    埋まっています。強い
  2. 前ステ → サプフォー 【最速入力】 密着+4
    投げが重なる
    3 のほうが強いのであまり使わない
  3. 中ローリング【最速入力】 密着 9F 有利

ワイルドハント

  1. ラッシュ → 6MP【体感入力】
    中段択です。
    ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。

    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)
  2. ラッシュ → 2LK 【体感入力】
    下段択です。
    ガード時に+1 取れるので以下で読みあいを進めます。

    1. 投げ
    2. 暴れつぶし(5LK → 2LP → エレクトリックサンダー)
  3. 前ステップ → 前ステップ 16F 有利です。以下で読みあいましょう。

    1. 4MK 【体感入力】
    2. 投げ 【体感入力】
    3. 前ステップ → ジャンプ
      原人狩り
  4. シミー

OD ワイルドハント

  1. ステップ → ステップ → インパクト【最速入力】
    26F インパクトでぴったり重なります。強い
    決めたら ワイルドリフト → エレクトリックサンダー → SA1(画面端) コンボ締め
    インパクトでさらにぼったくるのも気持ちいいです
  2. ステップ → 大 K 空振り → 4MK【最速入力】
    ヒットしていた場合、大 P がつながり、
    ガードでも 6F の有利が取れるセットプレイです。
  3. ステップ → ワイルドリフト → K 派生 → 弱エリアルローリング【体感入力】
    難易度が高いので、1.2 を使用するのが安定ですが、かっこいいのでやりたいです。
    弱エリアルローリングを早めに出すと裏択になり、遅めに出すと表拓になります。 決まったら OD バックステップローリングでリターンを取ります。
  4. サプライズフォワード → 中ワイルドハント【最速入力】

2HP パンチ(パニッシュカウンター)

  1. ステップステップ → ジャンプ【最速入力】
    詐欺飛び
  2. ステップステップ → MK(空振り) → 4MK【最速入力】
    ヒットしていた場合、大 P がつながり、
    ガードでも 6F の有利が取れるセットプレイです。